Priston Tale

Priston Tale, ou simplesmente "PT", é um jogo do tipo MMORPG, desenvolvido na Coréia do Sul pela Triglow Pictures Inc. Distribuído inicialmente em seu país de origem, o jogo foi rapidamente se tornando popular em outros países, como Japão, China, Taiwan, Tailândia, Vietnã e Inglaterra


No Brasil, o jogo chegou em 2004 através da Kaizen Games, um braço da empresa Kaizen Corp. na América Latina estabelecida na cidade de Bauru.

A partir do dia 25 de maio de 2009 a Hazit passou a ser a mantedora dos direitos de distribuição e comercialização do Priston no Brasil no lugar da Kaizen Games.

O mundo
A história dos personagens se passa no continente de Priston, um mundo mágico e de aventuras. O jogador poderá optar por um entre vários tipos de personagens para treiná-lo e, com o tempo, se tornar cada vez mais forte (evoluir). Conforme o aumento de força e/ou poderes, o jogador poderá seguir para cenários de maior dificuldade, explorando lugares com inimigos mais fortes.


O continente é composto por cenários variados: cidades, ruínas, florestas, cavernas, desertos, calabouços e templos. O jogador se deparará com detalhes de cada paisagem e com a diversidade de inimigos que se poderá encontrar.

As cidades de Ricarten (dos Tempkorns) e Pillai (dos Morions) são áreas seguras, onde os jogadores podem comprar itens,guardá-los nos armazéns, adquirir habilidades e negociar seus achados. Em Ricarten há ainda os três wolverines (da missão de nível 20, para os Tempkorns) presos, além do Inventor dos Portais - para o qual se paga para conseguir as asas e viajar para diversos outros locais do continente.


Em Pillai há o Newter, o Sábio, que pode telestransportar o personagem para a entrada de: Caverna das Abelhas, Caverna dos Cogumelos, Calabouço Antigo e Estrada de Ferro do Caos. Existe ainda, a prisão em Pillai.

História
No início dos tempos, havia os Deuses Anciões. Cada deus possuía seus domínios onde habitavam suas criações e o mundo não havia conhecido a guerra em nenhuma forma. Assim os deuses deixaram o mundo. O único vestígio dessa guerra ancestral é a região onde aconteceu a derradeira batalha: o Campo de Batalha dos Anciões.


No fim da guerra os povos sobreviventes aprisionaram muitos dos mortíferos monstros em Cristais, guardando-os para quando eles mais uma vez fossem necessários, se a guerra retornasse. Sabendo que eles seriam fiéis àqueles que os libertassem.Outros monstros ficaram presos em alguns locais do continente, redutos do mal isolados dos povos: Templo Maldito, Santuário Sombrio e Calabouço Antigo.


O continente Priston é repleto de cenários dos mais variados tipos: cidades, ruínas, florestas, cavernas, desertos, calabouços, templos, enfim, uma variedade imensa de locais. Os guerreiros seguem a tradição de cuidar de suas cidades e seus povoados, para que uma nova guerra não aconteça, assim como num passado distante. Tais jovens guerreiros são divididos em duas tribos, os Tempskrons e os Morions.

A cidade dos Tempskrons fica ao sul do continente de Priston na cidade chamada Ricarten. Descendentes da classe dos guerreiros, essa tribo possui muita garra e muita coragem. O progresso e a tecnologia prosperam para os Tempskrons. Dentre as 4 classes da tribo, são elas: Mech (Mecânico), Fighter (Lutador), Pike e Archer (Arqueira).


A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston na cidade chamada Pillai


Há várias cidades no continente de Priston, sendo umas mais pacíficas e outras destinadas à diferentes funções, como o comércio. Pillai, é uma cidade serena e calma, que flutua no ar pela magia de seus habitantes que lutam a favor da fé. Um lugar perfeito para moradia e descanso. É o oposto de Ricarten, que é uma cidade tipicamente medieval, que parece um castelo, tendo como utilidade principal o comércio entre guerreiros e habitantes. Navisko, já foi uma próspera cidade no deserto, um ponto de descanso entre o Oásis e o Campo de Batalha dos Anciões, mas foi repentinamente amaldiçoada. A maior parte dos habitantes de Navisko fugiu ou morreu, deixando poucos miseráveis sobreviventes pois, à noite, eles se transformam em monstros. Ninguém sabe porquê a maldição começou, mas a cidade serve como ponto de venda de armas e é importante por abrigar um especial templo de treinamento para os guerreiros, o SOD (Survive Or Die - Sobreviver Ou Morrer). Vila Ruinen, é uma cidade pouco habitada, que foi destruída pelo monstro Babel e sua horda de Esqueletos e Ciclopes. Depois da vinda do Babel e seu exército à cidade, outros monstros começaram a aparecer por lá, tornando de Vila Ruinen um verdadeiro caos. Vila Eura, é um vilarejo fica além das cidades. Eura foi devastada há muito tempo por uma horda de Punhos de Aço, e atualmente Eura se mantém a salvo porque o frio se tornou muito severo para os monstros, cobrindo tudo com neve, sendo assim um ponto de descanso mais avançado para os exploradores.



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